
Idziesz do kapitana. Zabijasz go i bierzesz klucz. Możesz już wtedy trochę pozwiedzać. Czekasz aż radny wyjdzie i zacznie przemawiać. Szukasz ubikacji z napisem na drzwiach "Klucz u kapitana" Bierzesz broń i zabijasz radnego. Wiejesz na dół i skaczesz do łodzi. Koniec misji. Rada? brak...